CIRULLA

Le regole della cirulla

come si gioca

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La cirulla in due parole

La cirulla è un gioco ligure, nato fra la costa e il basso Piemonte. In dialetto la chiamano anche ciapachinze, «acchiappaquindici». È una scopa più mossa, dove si prende anche facendo quindici, l'asso piglia tutto, con tre carte buone si bussa, e il 7 di cuori fa la matta. Si gioca in due, in tre o in quattro a coppie; vince chi arriva a 51 punti.

Il mazzo

Quaranta carte francesi: A-7 più J, Q, K. Il valore serve a fare le somme, quindi è stampato anche sulle figure.

AA1222333444555666777JJ8QQ9KK10
  • I quadri sono i denari del mazzo italiano, i cuori le coppe, le picche le spade, i fiori i bastoni.
  • Settebello, il 7 di denari. Vale un punto da solo.
  • Matta, il 7 di cuori. Non è un jolly libero, vedi sotto.

Come si gioca a cirulla

Tre carte a testa e quattro scoperte in tavola. A turno si gioca una carta. Se prende, la carta e la presa vanno nel proprio mucchio; se non prende, resta in tavola.

La carta giocata, se prende, prende. Non la si può appoggiare sul tavolo. Si è liberi di scegliere quale carta giocare, anche una che non prende niente, e fra più prese possibili si sceglie quale.

Svuotare il tavolo è una scopa, un punto. Non vale sull'ultima carta della smazzata, dove il tavolo si svuota per forza.

Finite le mani si distribuisce di nuovo, fino a esaurire il mazzo. Le carte rimaste in tavola vanno a chi ha preso per ultimo.

Le quattro carte in tavola

Le quattro carte scoperte all'inizio di ogni smazzata si guardano prima di giocare. Se sommano 15 le incassa subito il mazziere, con una scopa. Se sommano 30, due scope.

Con due assi o tre carte uguali fra le quattro la smazzata va a monte, si rimescola e si ridà, anche se sommano 15 o 30. La matta conta come una carta qualunque, quindi due 5 e il 7 di cuori sono tre uguali.

Chi mischia male paga. Con quattro carte uguali in tavola, o alla terza distribuzione nulla di fila, la squadra del mazziere perde la partita per capotto.

Alla fine del primo giro, prima che si diano le carte del secondo, ogni squadra mostra quali denari ha preso, per tenere d'occhio il capotto. Si guardano lì, e poi il mazzetto torna coperto fino alla fine della smazzata.

I tre modi di prendere

Per valore

Si prende una carta di pari valore, oppure più carte che sommano al valore della carta giocata. Col Jack (8) si prende un altro Jack, o due 4, o un 6 e un 2. La scelta è libera, anche quando in tavola c'è la carta identica.

in tavola4444JJgiochiJJprendi44444 + 4 = 8

Da quindici

Carta giocata più carte in tavola, totale 15. Anche qui con più carte. È la presa che distingue la cirulla dalla scopa.

in tavola5533QQgiochi77prendi55337 + 5 + 3 = 15

Asso piglia-tutto

L'asso su un tavolo pieno porta via tutto, e fa scopa. Se in tavola c'è un altro asso prende solo quello; su tavolo vuoto resta lì.

in tavola55QQKKgiochiAAprendi55QQKK

Bussare

Bussa il tavolo per te. Appena le tue tre carte lo permettono, la buona è dichiarata, i punti sono segnati e compare «hai bussato». Vale la migliore, non tutte insieme, e vale a ogni giro di carte, non solo al primo.

Si bussa mostrando. Le tre carte si girano quando tocca a chi ha bussato e restano in vista finché non vengono giocate, quindi l'avversario le conosce. Le carte della distribuzione dopo tornano coperte.

I punti si segnano subito, come scope. La buona da tre vale tre scope, quella da dieci ne vale dieci.

Buona da tre 3 scope · le tre carte in mano sommano 9 o meno

Buona da dieci 10 scope · tre carte dello stesso valore

La matta, il 7 di cuori

Il 7 di cuori si può dichiarare di un altro valore, ma solo se quel valore permette di bussare. Non è un jolly da usare quando conviene, perché il valore si sceglie una volta, all'inizio.

77A

Con 5, 3 e il 7 di cuori la somma fa 15 e non si potrebbe fare niente. Si dichiara il 7 come asso, la somma scende a 9 e si bussa da tre. Da quel momento quel 7 piglia tutto come un asso vero.

Dichiarato il valore, quello è il suo valore, e come 7 non prende più. A fine smazzata però torna a contare per quello che è, un 7 di cuori, e fa i suoi 21 di primiera.

I punti e come si contano

Si contano a fine smazzata. Vince chi arriva a 51.

Scopa1 per scopa
Settebello1
Carte1
Denari1
Primiera1
Grande5
Piccolada 3 a 6
Buona da tre3
Buona da dieci10
Capottopartita

Quando finisce la partita

Alla fine di ogni smazzata si sommano i punti. La partita finisce quando una squadra arriva a 51; se ci arrivano in due nella stessa smazzata vince chi ha di più, e a pari punti si gioca un'altra smazzata.

Il capotto chiude tutto sul colpo. Chi prende tutti e dieci i denari vince la partita, a qualunque punteggio. Chi mischia male tre volte di fila la chiude allo stesso modo, ma perdendo.

Cosa si gioca a questo tavolo

La cirulla cambia da tavolo a tavolo. Questo è quello che il gioco applica adesso, e l'elenco lo legge dal regolamento, non è ricopiato a mano.

  • Presa per valore, anche con più cartesi gioca
  • Obbligo di presa, chi può prendere prendesi gioca
  • Presa da quindicisi gioca
  • Tavolo da quindici al mazzieresi gioca
  • Asso piglia-tuttosi gioca
  • La matta (7 di cuori)si gioca
  • Grande e piccola di denarisi gioca
  • Capotto con tutti e dieci i denarisi gioca
  • Due assi in tavola, si ridàsi gioca
  • Tre carte uguali in tavola, si ridàsi gioca
  • Capotto a chi mischia malesi gioca
  • Obbligo della carta singolano
  • Quindici in manono
  • Tre dello stesso semeno

Se a casa tua si gioca diversamente, la variante si aggiunge, perché il regolamento qui dentro è una configurazione, non codice. Ma non si inventa. Entra quando qualcuno la detta.

Domande frequenti

Come si gioca a cirulla?
Tre carte a testa e quattro scoperte in tavola. A turno si gioca una carta, che prende una carta di pari valore, più carte che sommano al suo valore, oppure le carte che insieme a lei fanno quindici. Chi svuota il tavolo fa scopa. Finite le mani si ridistribuisce fino a esaurire il mazzo, poi si contano i punti. Vince chi arriva a 51.
Cosa succede se le carte in tavola sommano 15 o 30?
Se le quattro carte scoperte all'inizio della smazzata sommano 15, le incassa subito il mazziere e segna una scopa. Se sommano 30, due scope. Si controlla prima di giocare la prima carta. Con due assi o tre carte uguali in tavola si ridà comunque, anche se fanno 15.
E se in tavola ci sono due assi o tre carte uguali?
La smazzata va a monte, si rimescola e si ridà. Il 7 di cuori conta come una carta qualunque, quindi due 5 e la matta sono tre uguali. Alla terza distribuzione nulla di fila, o con quattro carte uguali in tavola, la squadra del mazziere perde la partita per capotto.
Cosa vuol dire bussare nella cirulla?
Dichiarare una buona, cioè tre carte in mano che sommano 9 o meno (buona da tre) oppure tre carte dello stesso valore (buona da dieci). I punti si segnano subito come scope, e chi ha bussato gioca quelle tre carte scoperte.
Cos'è la matta?
Il 7 di cuori. Si può dichiarare di un altro valore, ma solo se quel valore permette di bussare, e da quel momento prende con il valore dichiarato. A fine smazzata torna a contare come 7 di cuori nella primiera.
Quanti punti servono per vincere a cirulla?
51. A fine smazzata si contano scope, settebello, carte, denari, primiera, grande e piccola. Chi prende tutti e dieci i denari fa capotto e vince la partita sul colpo.
In quanti si gioca a cirulla?
In due, in tre tutti contro tutti, o in quattro a coppie con i compagni seduti alternati. Il mazzo è di quaranta carte francesi, dall'asso al 7 più Jack, Regina e Re.
Si può giocare a cirulla online gratis?
Sì. Su questo sito si gioca gratis e senza registrarsi, online con gli amici da telefono o computer, oppure contro il computer, che dopo la prima visita funziona anche senza rete.